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De Vinland a Valhalla, de Saga a Manga

De Vinland a Valhalla, de Saga a Manga

Por Minjie Su

Além de todas as apresentações intrigantes e discussões acadêmicas, o Saga Conference não faltam eventos mais descontraídos, mas não menos relevantes para o tema. Um desses eventos fora do local aconteceu no Nordic House (Norræna húsið), uma instituição cultural operada pelo Conselho de Ministros Nórdico. O evento, intitulado ‘Valhalla e Vinland Saga: uma noite de literatura medieval nórdica e histórias em quadrinhos recentes’, Faz parte do Festival de Mangá em Reykjavík; mostra como a literatura nórdica antiga inspirou mangás e animações nos últimos tempos e como, em troca, essas recriações modernas podem lançar uma nova luz sobre nossa compreensão das sagas.

As obras em foco são Saga vinland, uma série contínua de mangá criada por Makoto Yukimura, e Valhalla, uma série de quadrinhos dinamarquesa que remonta aos anos 1970. Yukimura e Henning Kure, roteirista de Valhalla, são convidados como convidados especiais, tornando este evento verdadeiramente único e inesquecível para os fãs de manga / banda desenhada e para o público.

Publicado pela primeira vez em 2005, Saga vinland evolui em torno de Thorfinn Þórðarson, filho de um ex-guerreiro assassinado. Originalmente, Thorfinn (Þorfinnr em Old Norse) viajou para Vinland ou América do Norte no início do século 11, em uma tentativa não muito bem-sucedida de estabelecer um assentamento permanente. Suas histórias são registradas e passadas para nós em Saga Grœnlands (Saga da Groenlândia) e Eiríks saga rauða (Saga de Eirik, o Vermelho). Yukimura, porém, visa preencher as lacunas: ele opta por contar a parte que não passa despercebida nas sagas, pois é aí que a mente imaginativa goza de maior liberdade.

Uma dessas "lacunas" é a motivação de Thorfinn: por que ele escolheu se estabelecer na América do Norte? Certamente seria muito mais fácil para ele explorar o Norte da Europa, onde se sentiria mais em casa. Algo deve ter acontecido para afastar Thorfinn do desconhecido, mas aventurar-se no desconhecido.

Essas perguntas não são respondidas nas sagas, então Yukimura partiu para encontrar sua própria explicação. Thorfinn, ele imagina, fica cansado da batalha e se sente culpado por todos aqueles que matou durante toda sua vida de guerreiro. É por isso que ele decide deixar a Europa, pois a Europa está cheia de grandes reinos e senhores poderosos - não importa para onde você vá, você encontrará brigas, contendas e guerra. Também é preciso lembrar que o pai de Thorfinn era um guerreiro experiente que assassinou a amada de outros personagens e que foi assassinado. Como resultado, Thorfinn cresce em constante feudo e luta e, no processo, ele não apenas aprende como matar, mas também como perdoar. Para mostrar o desenvolvimento de Thorfinn, Yukimura foca em seu amadurecimento e desenvolvimento mental - isso também se encaixa bem no apelido de Thorfinn Karlsefni, que significa 'ingredientes de um homem'. Em outras palavras, é a jornada, e não o destino, que Yukimura está interessado. Isso também se reflete no fato de que, embora o mangá já esteja em andamento por 13 anos, Thorfinn ainda não partiu para Vinland; é fácil ver o quão importante é o acúmulo para o artista-intérprete.

Curiosamente, o desejo de preencher as lacunas também está por trás da criação de Valhalla. Criado por Henning Kure e Peter Madsen, Valhalla foi publicado em 15 volumes entre 1997 e 2009. Um filme de animação foi feito e lançado em 1986, que é considerado um marco para a animação escandinava.

Assim como Yukimura, um dos objetivos da equipe criativa de Valhalla é encontrar motivações. Embora os criadores consultassem os Eddas, as sagas e as evidências arqueológicas, eles não basearam suas histórias inteiramente nas fontes. Em vez disso, eles emprestaram abundantemente da psicologia e criaram os personagens baseados em pessoas reais, de modo que os personagens mostrassem personalidades mais distintas e emoções mais fortes.

Em um dos episódios, por exemplo, os criadores se inspiram em Hymiskviða, que narra a aquisição de Thor e Tyr do caldeirão gigante de Hymir e a expedição de pesca de Thor para Jörmungandr, a serpente de Midgard. Mas por que Thor faz o que faz? Na versão recontada em Valhalla, Thor escuta uma conversa entre os novos Einherjar e descobre, para sua consternação, que seu deus favorito é Tyr, e não ele mesmo. Isso logo leva a problemas e se transforma em competição pessoal. Tyr desafia Thor a pescar Jörmungandr - já que ele fez isso antes, conforme contado no Edda, quão difícil pode ser fazer de novo? Juntos, os deuses viajam para a casa de Hymir. Mas aqui a história dá uma guinada inesperada e certamente não tradicional: ValhallaO Tyr de não é Æsir, mas sim de sangue gigante, um fato que Tyr tenta muito esconder tanto dos outros deuses quanto, mais importante, de si mesmo - isso é sugerido em um episódio anterior, quando Tyr se recusa a cortar seu cabelo curto, porque isso revelará suas orelhas pontudas, um sinal para indicar sua linhagem gigante. Enquanto ele viaja para Utgard, sua memória reprimida começa a despertar. Hymir, ao que parece, é o pai de Tyr, que costumava ser muito duro com ele. Incapaz de suportar todo o caos e violência em casa, o menino Tyr foge e se estabelece como um Æsir. Com a ajuda de Thor, no entanto, Tyr toma coragem para enfrentar seu passado traumático e aprende a se aceitar - afinal, são seus atos que o definem, não seu passado. A história termina com Thor pescando a Serpente e quase o derrotando, mas é Tyr quem consegue um pescador maior: a Serpente Midgard é na verdade uma metáfora para o subconsciente; representa a memória reprimida de Tyr. Enquanto Thor luta contra o monstro, Tyr é lançado contra seus próprios demônios e, eventualmente, é libertado das algemas do passado.

Você pode seguir Minjie Su no Twitter @minjie_su 

Imagem superior: capas de VInland Saga e Valhalla - Wikimedia Commons


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